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■究極の掘り馬場(?)完成

誰も作ったことのないバカキャラを作ろう、とのコンセプトで、ExGoldが
限界値のキャラを作ることにしました。何となく恥ずかしかったので
本ACCでの取り引きはしてませんでしたが、ほぼ完成ということで
本ACCでの発言です。^-^;

Lemが4Shael(1Soj=4or5Shael)の頃から作り始めたキャラで、
BABA本体だけで相当のLemを買い漁り、手持ちの財産(10Soj)を
ほぼ食い尽くしました。

ExGold Charm、Lemを売って下さった皆さん、有難うございました。

(等幅Fontじゃないとガクガクになります。ゴメンナサイ)

BABA本体
ヘルム :Grand Crown(100% ExGold) (Lem)  150
アーマー:Wealth              300
左手  :6穴PhaseBlade(LemLemLemLemLemLem) 450
右手  :6穴PhaseBlade(LemLemLemLemLemLem) 450
アミュ :Magicもの             80
リング :Dowarf x 2            200
ブーツ :WarTraveler(1.08)         100
ベルト :GoldWrap              80
篭手  :ChanceGuard            200
===============================================
                      2010

BABA Inv
40% ExGold G-Charm x10
10% ExGold S-Charm x 9
_9% ExGold S-Charm x 1
======================
          499

傭兵(Act3)
ヘルム :Grand Crown(100% ExGold) (Lem)   150
アーマー:Wealth               300
左手  :6穴CrystalSword(LemLemLemLemLemLem)450
右手  :(4穴Monarch:ReqStr不足で装備不可) ---
================================================
                       900
 
 
■ 究極の掘り馬場(?)完成:趣味キャラからの脱出編(w 



1ヶ月ほど前に紹介した時は、一人じゃ何も出来ずに、
パーティーメンバーが残した死体を掘るだけの趣味キャラ
でしたが、今はNM Travincalならかなりサクサク集金出来る
ようになりました。

ということで『趣味キャラからの脱出編』です。^-^;

Helmet__ : 150% Crown of Thieves(with Lem)
Armor___ : 300% Wealth
WeaponL1 : 450% 6Soc Phase Blade(with Lem x 6)
WeaponR1 : 450% 6Soc Phase Blade(with Lem x 6)
Ammulet_ : 112% Rare (D2C)
Ring____ : 200% Dwarf Star x 2
Boots___ : 119% Rare (D2C)
Belt____ : 119% Rare (D2C)
Gauntlet : 200% Chance Guard
WeaponL2 : ---- Light Sabre
WeaponR2 : ---- SAZABI's Cobalt Redeemer
Charm___ : 500% (40% Grand + 10% Small) x 10
==============================================
Total : 2600%

等幅フォント使わないとガクガクなのはご容赦下さい。。

いろいろ書きたいことがありますが、まずはMax状態の装備
はこんなところです。

尋ね人です。
112% Rare Ammuを下さった方、119% Beltを下さった方、
119% Bootsを下さった方。以上の3名の方は是非ご連絡を
お願いします。以前のスレが消えてしまい、どなたから頂いた
かが分からなくなってしまいました。T_T 出来れば上記の
3アイテムには名前を刻んで頂きたいと思ってます。^-^;


 
 
■集金馬場作成のガイダンス 



 9月中旬に『Dia2引退前に、財産使い果たして完成させてやる』
との意気込みで作り始めた集金馬場ですが、
今は集金が楽しくて引退なんて考えられない状態です。(笑

 また、初代の集金馬場が実際に(NM Travincalで)
ガリガリ集金出来るようになった10月中旬頃から長らく暖めていた
『1億Gold計画』も無事(?)に終了しました。:)

 まとめの意味で『集金馬場作成のガイダンス』を新スレッドとして起こします。^^

 前スレッドは以下のURLからどうぞ。

『究極の掘り馬場(?)完成』
http://www.diablor.com/cgi/topic/bbs.cgi?bbs=tactics&action=regist&no=2040

『究極の掘り馬場(?)完成:趣味キャラからの脱出編(w』
http://www.diablor.com/cgi/topic/bbs.cgi?bbs=tactics&action=regist&no=2216


 前スレでどっとさんが、集金馬場の最終形態のポイントを説明されていますが、
今回は最終形態への道筋を含めて書いてみたいと思います。
D2C時代にも集金キャラを作られていた方は多いですが、
D2X(1.08)以降でEx-Goldの限界値が大幅にアップしたので、
改めて考える価値はあると思います。:)

−−クラス選択−−
 私が最初に集金キャラを作ろうと思った時、
クラスとして馬場とSORを検討しましたが、
単純に『Ex-Goldの理論値が達成できる』という理由で馬場を選択しました。
これだけの理由で選んだ馬場ですが、後にこの選択が正しかったことを痛感しました。
理論面だけでなく、実践面でも最終形態の集金馬場は本当に素晴らしいのです。

 今改めて実践的な集金キャラのクラスを考えると、
馬場、SOR、Jave-AMAを候補として挙げたいです。
ただし、Hell Travincal(以下:H-Tra)で安定して集金可能なクラスは馬場だけで、
SORとJave-AMAはHell CowかNM Travincal(以下:NM-Tra)がメインの集金エリアとなるでしょう。

 ということで、6穴剣を2本装備でEx-Goldの理論値(2607%:後述)が達成可能で、
かつ『掘り』で2倍美味しい馬場に特化して、以降の話をすすめます。
他クラス(特にSOR)で集金キャラを作られている方は、是非アドバイスをお願いします。
余裕があったら集金SORを作りたいと思っていますので。^^


−−最終目的−−
 集金馬場の主戦場はH-Tra、NM-Tra、(Lv上げのための)Hell Cowが挙げられます。
H-Traの長老はカナリきっついModが多いので、
ガチガチの成金装備でこれらにどう対応するかがポイントです。
長老のModについてはどっとさんが前スレで詳細なデータを載せてくれていますので、
そちらを参考にして下さい。Fana以外のModなら一通り戦えるようになるのが理想です。
(Fanaなら潔くreCするのも大切かと^^)

 NM-Tra、Hell Cowはなんとでもなるでしょう。
特にNM-TraならLem剣でも十分に戦える上に1回当たりの集金時間も短いので、
集金効率はH-Traとさほど変わりません。『効率の良い集金』を最終目的におくのなら
NM-Traでも十分ですが、やはり集金馬場をやるからには『H-Traでの集金安定化』を
最終目的にしたいところです。馬場は、全身が集金装備であってもそれが可能なキャラですから。

 H-Traで長老が落とすGoldは、Base値が最大で約4600Gold(経験則からの数字です)と非常に高く、
かつボロボロ出るので、H-Traでの集金が安定すると本当に病みつきになります。
想像してみて下さい。1回の集金で30万以下だと少ないんです!
30分以内でGoldが持ちきれなくなるんです!!
(どっとさんの馬場は30分で600万超という恐ろしい数字を叩き出しています。。。)

 『H-Tra安定集金』にも程度があり、
『紫ポーション消費が1ゲーム平均で2、3個だけど、
なんとか死なずにやっていける』ところから始まり、『敵を全く凍傷させない、
即ち死体が消えることが無く(全ての死体を掘ることが可能で)、
かつ紫ポーションも殆ど使わずにやっていける』なんていう、かなり極まった状態まであります。

 ちなみに、敵を全く凍傷させずに戦っていけるなんて、
私は想像すらしてませんでした。これを考案し、かつ実用化したのはどっとさんです。
私のメインの集金キャラであるFre馬場(長男w)はバリバリの凍結装備(SAZABI + Raven)で、
傭兵もHF兄貴です。弱いですね。^^


−−目指すべきExGold値−−
 目指すべきEx-Gold値の指針ですが、H-Traでは2200%以上だと10万Goldが稀に出るようになり、
2400%だとそこそこ10万Goldが出ます。ちなみにH-TraでのGoldの限界は2600%で12万台と思われます。
実際に2506%で12万台という数字をKoolPawさんが確認しています。
私が自分で確認したのは2600%で115,992Goldです。

 2200%ならばそれほど難しくないレベルですので、まずは2200%を目指してみてはいかがでしょうか?
余裕があったら2400%以上を目指すと10万Goldの出現率がかなり上がってイイ感じです。
10万Goldは一つのステータスになりますね。:)

 なお、長老よりも高いと思われる『Mephi/Baalの最大Base値』も、
いずれ確認したいと思っています。(以前1時間ほど試して挫折しました。^^;)


 今後は、戦術、スキル配分、装備等を紹介していく予定です。
 
−−Status/Skill配分−−
 Skill配分の基本はトレハン馬場と大体同じで、Find Itemにそれなりに振ります。
ただし、トレハン馬場と集金馬場の生態(笑)で決定的に違うのが主戦場と装備で、
それゆえSkill配分に微妙な差が出ると思います。成金装備には高Resist品が殆ど無い為、
N-resiに多く振る必要があるのです。

 当たり前ですが、StatusはStr/Dexを最低限に、残りは全てVitに振ればOKだと思います。
装備品のBoostはあてにせず、
素の状態で全ての装備が使用可能な状態にしておいたほうが無難だと思います。
『これで最終だ!』と思っても、後になって装備変更することになるかもしれないので、
本当に最終形態が見えるまではStatusを余しておく事も大事でしょう。
でも、装備が完全に確定しているなら、Boost込みで最低限のStr/Dexにするのもありですね。

 ところで、最終形態として『敵を一切凍傷させない』つもりなら、
最初からそのつもりで装備品を選定して育成方針を決めた方が良いです。
SAZABI剣、Raven RingはH-Traで絶大な効果がありますが、両方ともC-Dmgがあるので、
これらを最終的に外すかどうかは予め決めておいた方が良い、ということです。

 WW馬場でもFre馬場でも、左手裏面装備はLightSabreがベストだと思います。
これを前提にH-Tra対策について考えます。LightSabreにはL-Absorbがあります。
これに加えてL-resiが30以上あると、
PI+MLEでもPotion飲みながらなんとか耐えれます(傭兵は死にますが)。
当然ながら、30と言わず75まで持っていった方が楽です。
Hydraも頻繁に出るのでF-resiも高い方が良いです。
また、周囲のザコが毒、氷系魔法を使ってくるので、C/P-resiもそこそこあると楽です。
ただ、Coldについてはダメージより凍傷が嫌なので、
Raven等で"Cannot be frozen"にしておくとかなり楽になります。(Fre馬場だと必須!?)

 ということで、L,Fは最大限上げる、C,Pはある程度あればOKという感じでResist値を考慮し、
その上でStatus,Skillをどう配分していくかを考えると良いと思います。
経験上、Resistは不足しがちなので、N-resiに沢山振らなければいけなくなるのが痛いです。

なお、Silence武器はResi不足を解消するのに最適な装備です。他のModも秀逸ですしね。
<高価なのが最大の難点^^

 装備品がほぼ固まった時点で、再度キャラを作り直すことになるかもしれません。
それを覚悟の上で、試行錯誤しながら配分を練っていくのも楽しいかもしれません。


−−戦術−−
 戦術と言っても深い事は書けません。
何せ、この集金馬場のために初めて馬場に手を出したドシロウトですから、
基本的なことしか言えません。メインはWW(またはFrenzy)で、
H-Traでは最低1匹は存在するPI対策に、Berserkを用意します。
Berserkは1ポイント有れば十分と思います。

 メインスキルですが、破壊力で言えばWWがFreより圧倒的に良いですが、
WWはManaBurnがかなり辛いという欠点があります。
しかし、これを克服する手段として"Damage taken goes to Mana"(マナ変換)な装備を用意する方法が、
koolPawさんとどっとさんによって発案され、実用化(笑)までこぎつけました。
20%以上のマナ変換があると非常に効果的だそうです。
ということで、メインは文句無しでWWが良いと思います。
というか、普通はWWがメインですよね?^^ 私のFre馬場は、WWはおろかLeapにすらポイントを振ってませんが。(汗


−−限界装備−−
 理論上最大値の2607%は以下のようになります。
この数字を維持したままH-Traで安定して戦うことは不可能
(Lem6個な剣では稀に生き延びることが出来ればイイほうで、安定なんて無理)ですが、
裏面装備(-900%)で戦闘後、2607%で掘ることは可能です。

Helm : 150% (Crown of Theieves または 3穴Helm使用)
Ammulet : 119% (D2C Rare)
Armor : 300% (WEALTH)
Hand : 900% (450% x2 : 6穴剣2本使用)
Ring : 200% (100% x2 : Dwarf Star2個使用)
Glove : 200% (Chance Guard)
Belt : 119% (D2C Rare)
Boots : 119% (D2C Rare)
Charms : 500% (40% G-Charm x10, 10% S-Charm x10)
 
−−敵が落とすGoldのBase値−−
 全ての敵に適用可能な式が分かりました。
Hell Baalでの調査にご協力頂いた方々にも大変お世話になりました。:)
 (どっとさんに『公表は任せた』みたいなことを言いましたが、結局自分で書いちゃいます。^^;;)

 影響するパラメータは、敵のLevelと種別(ザコ、Champion系、Uniq)と難易度です。

・『敵が落とすGoldのBase値』 = 『敵Level依存係数』 × 『固定倍率』

・敵Level依存係数:"敵Level" 〜 "敵Level x 6 - 1" (ランダム)
 例1:敵Level=10の場合、10〜59
 例2:敵Level=50の場合、50〜299

・固定倍率(ザコ)=1(難易度によらず固定)
・固定倍率(Champ系)=5(難易度によらず固定)
・固定倍率(Uniq)=5(Normal) / 6(NM) / 8(Hell)
 (Act Bossを含むSuper UniqはUniq扱い)


 ただし、これに当てはまらないケースが2つほどあります。
まず、Act BossにはEx-Goldが効かないケースが稀にあります。
次に、やはりAct Bossですが、初Killの場合には上記の式を超えた値が出ることがあるようです。
その原因・仕組みは不明です。どなたかmpqを調べていただけると助かります。^^;;;

 この式の考察です。
経験的に皆さん十分に承知していることと思いますが、
高いBase Gold値を狙うなら、Hellで高LevelのUniqが断然狙い目ということになります。
Hell Act3以降はLevelが90でサチっている(飽和している)ので、
それ以降でユニークが沢山いる場所ならどこでも良い、ということになります。

(参考:敵Level一覧)
http://spirea.lurkerlounge.com/Monsters/Levels.shtml

 集金の格好のエリアとして周知のHell Travincalですが、
ここがいかに集金に向いているかを改めて思い知らされます。
固定の3長老はSuper Uniqで、7匹のMinionもUniqなのです。
計10匹のUniqがWPのそばに密集しているわけで、こんな美味しい場所は他に無いのです。

 しかも、3長老のLevelは更に+3なので93になります。
最高LevelのBaal/ニーラサックの95にほぼ近いのです。

3長老:(93〜557) × 8 = 744〜4456
Minion:(90〜539) × 8 = 720〜4312

 上記の数字にあなたのEx-Gold値を反映して下さい。
Hell Travincalであなたが得られる最高額が分かります。
2000%超だと、最低でも14000台、最大で9万台です。マジで気持ちいいですよ。^^


 最後に机上の空論ですが、限界のGold額がいくらになるかを考えてみます。
集金馬場本体、傭兵共に理論上の限界値とし、とどめを傭兵に任せたうえ、
Base値Maxが出た場合に限界値が達成されます。実現は不可能でしょうけど。^^

馬場本体:2607%
傭兵(Act3):1100%
(イシリアルなJeweler's Monarch of Simplicityがあったら1100%が可能w)
→Total:3707%

BaalのBaseGold最大値:569 × 8 = 4552

よって
4552 × 38.07 = 169,639(誤) 173,249(正)


 もう少し実現可能な範囲で考えると、以下のようになります。
ターゲットをピンドルあたりにすれば、バリバリのEx-Gold装備の傭兵も死なないでしょう。
^^ 15万台なら本気で狙えそうですね。^^

馬場本体:2607%
傭兵(Act2):900%
→Total:3507%

ピンドル(Level93)のBaseGold最大値:557 × 8 = 4456

よって
4456 × 36.07 = 160,727
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